一、SVG-Android为何而生
Android从5.0开始支持SVG图片,也就是VectorDarwable,但是相比于常用的PNG位图却存在着诸多问题。
1、性能方面
正常情况下,Vector的性能损耗是PNG的3倍左右,主要表现在解析xml和计算path两个阶段,如此大的性能差距,导致很少有公司会采用。
2、兼容性
由于android 5.0以上才出现VectorDarwable,为了兼容低版本,google推出了support-vector-drawable兼容库,但是实际效果并不好。首先,support-vector-drawable兼容库的最低版本是23.2.0,同时依赖于support-v4,如果support-v4版本过低,无法引入兼容库。其次,如果要在layout中直接使用vector,必须引入support-v7包,对于不使用v7包的应用来说,只能舍弃vector了。
3、程序包体积
尽管Vector文件相比于PNG图片,体积占用比较小,但是为了兼容低版本,打包时编译工具会将vector文件生成对应的PNG图片一并打包到apk中,这非常容易导致包体积膨胀。
4、实用性
虽然兼容库能兼容到低版本,但是在API使用方面就不那么容易了,我们很难直接在xml中直接使用,比如src=”@drawable/svg”,这大大制约了开发效率。
针对以上几种缺点,SVG-Android应运而生,完美支持2.3+!
二、SVG-Android性能比较
1、SVG-Android VS PNG
SVG-Android在decode阶段性能远远优于PNG位图,但是draw渲染阶段相对逊色了不少,后期会着力于优化这一块。
2、SVG-Android VS Vector
SVG-Android在decode阶段的性能遥遥领先,耗时大约在100-200us,比Vector高出至少10倍
SVG-Android在draw阶段也稍稍领先,大概节约了250us
总体来说,SVG-Android性能方面比PNG位图略低0.2-0.5倍,比Vector提高了2-3倍。但是对于对图片效果的呈现,SVG-Android比PNG好很多,完全不会因为尺寸拉伸而失真。
下图是100次加载的测试数据,单位us,很明显SVG-Android总体效果还是有优势的。
三、SVG-Android实现原理
1、预解析
从对Vector的性能测试数据来看,大部分耗时都在解析xml和绘制渲染两个阶段。为了提高性能,SVG-Android的做法是将部分耗时操作由运行时转移到编译前,也就是预解析。同时,由于svg文件的fillData的数据在Android中表现为Path,这部分计算量也是可以预先计算好的。
所以,SVG-Generator库会将Vector文件提前解析生成用于直接渲染的SVGRenderer类,另外fillData的每个指令数也会预先计算好,直接生成Java Path代码,SVGDrawable只要通过SVGRenderer就能画出svg图形了。
2、无感知
为了提高开发效率,我们希望开发者在使用SVG图片的时候能够和使用常规的PNG一样,可以在layout文件中直接使用@drawable/xxx,或者java代码中使用R.drawable.xxx。为了解决这个问题,我们采用偷天换日的方式,使用SVG-Generator生成一张空的shape文件,放入到drawable-anydpi中,同时会将对应的SVGDrawableConstantState预先注入到Resources的sPreloadedDrawables缓存中,拦截掉所有对shape的获取请求。
四、SVG-Android如何接入
1、SVG图片转换成Vector文件
由于Android只支持部分规范的SVG文件,所以我们还是按照官方的思路,先生成合法的Vector文件,这样还有个好处就是可以引用dimen和color,方面以后统一修改尺寸和颜色。
SVG图片转换成Vector文件有很多种方式。
方式一:使用svg2android网站转换 http://inloop.github.io/svg2android/
方式二:使用Android Studio 右键 -> New -> Vector Asset -> Local SVG File
2、SVG-Generator解析Vector自动生成代码
首先,在SVG-Generator模块的Config类中配置好参数:包括应用包名、生成SVGRenderer代码包名、以及Vector中引用的dimen和color。
其次,在SVG-Generator模块的build.gradle文件中配置两个参数:存放Vector文件的目录,主项目模块目录。
接着,运行SVG-Generator的task run。可以在gradle的task列表中点击,也可以运行命令:gradle task run
最后,我们可以看到在指定的目录下生成了SVGRenderer类,类名就是图片名。同时,在drawable-anydpi生成了对应的空shape文件。
3、应用程序中引入SVG-Support包并装载SVGLoader
在应用程序的Application自定义类中,装载SVGLoader(上一步自动生成),只要一行代码!
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