先对Vue 2.0的新特性做一个简单的介绍:
大小 & 性能。Vue 2.0的线上包gzip后只有12Kb,而1.0需要22Kb,react需要44Kb。而且,Vue 2.0的性能在react等几个框架中,性能是最快的。
VDOM。实现了Virtual DOM, 并且将静态子树进行了提取,减少界面重绘时的对比。与1.0对比性能有明显提升。
template & JSX。众所周知,Vue 1.0使用的是template来实现模板,而React使用了JSX实现模板。关于template和JSX的争论也很多,很多人不使用React就是因为没有支持template写法。Vue 2.0对template和JSX写法都做了支持。使用时,可以根据具体业务细节进行选择,可以很好的发挥两者的优势。就这一点,Vue已经超过React了。
Server Render。2.0还对了Server Render做了支持。这一点并没有在业务中使用,不做评价。
Vue的最新源码可以去 https://github.com/vuejs/vue 获得。本文讲的是 2.0.3版本,2.0.3可以去 https://github.com/vuejs/vue/... 这里获得。
下面开始进入正题。首先从生命周期开始。
上图就是官方给出的Vue 2.0的生命周期图,其中包含了Vue对象生命周期过程中的几个核心步骤。了解了这几个过程,可以很好的帮助我们理解Vue的创建与销毁过程。从图中我们可以看出,生命周期主要分为4个过程:
create。new Vue
时,会先进行create,创建出Vue对象。
mount。根据el, template, render方法等属性,会生成DOM,并添加到对应位置。
update。当数据发生变化后,会重新渲染DOM,并进行替换。
destory。销毁时运行。
那么这4个过程在源码中是怎么实现的呢?我们从new Vue
开始。
为了更好的理解new的过程,我整理了一个序列图:
new Vue的过程主要涉及到三个对象:vm、compiler、watcher。其中,vm表示Vue的具体对象;compiler负责将template解析为AST render方法;watcher用于观察数据变化,以实现数据变化后进行re-render。
下面来分析下具体的过程和代码:
首先,运行new Vue()
的时候,会进入代码src/core/instance/index.js
的Vue构造方法中,并执行this._init()
方法。在_init
中,会对各个功能进行初始化,并执行beforeCreate
和created
两个生命周期方法。核心代码如下:
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
initRender(vm)
这个过程有一点需要注意: beforeCreate和created之间只有initState,和官方给出的生命周期图并不完全一样。这里的initState是用于初始化data,props等的监听的。
在_init
的最后,会运行initRender
方法。在该方法中,会运行vm.$mount
方法,代码如下:
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
这里的
vm.$mount
可以在业务代码中调用,这样,new 过程和 mount过程就可以根据业务情况进行分离。
这里的$mount
在src/entries/web-runtime-with-compiler.js
中,主要逻辑是根据el, template, render三个属性来获得AST render方法。代码如下:
if (!options.render) { // 如果有render方法,直接运行mount
let template = options.template
if (template) { // 如果有template, 获取template参数对于的HTML作为模板
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
} else if (el) { // 如果没有template, 且存在el,则获取el的outerHTML作为模板
template = getOuterHTML(el)
}
if (template) { // 如果获取到了模板,则将模板转化为render方法
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
warn,
shouldDecodeNewlines,
delimiters: options.delimiters
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
}
}
return mount.call(this, el, hydrating)
这个过程有三点需要注意:
compile时,将最大静态子树提取出来作为单独的AST渲染方法,以提升后面vNode对比时的性能。所以,当存在多个连续的静态标签时,可以在外边添加一个静态父节点,这样,staticRenderFns数目可以减少,从而提升性能。
Vue 2.0中的模板有三种引用写法:el, template, render(JSX)。其中的优先级是render > template > el。
el, template两种写法,最后都会通过compiler转化为render(JSX)来运行,也就是说,直接写成render(JSX)是性能最优的。当然,如果使用了构建工具,最终生成的包就是使用的render(JSX)。这样子,在源码上就可以不用过多考虑这一块的性能了,直接用可维护性很好的方式就行。
将模板转化为render,用到了compileToFunctions方法
,该方法最后会通过src/compiler/index.js
文件中的compile
方法,将模板转化为AST语法结构的render方法,并对静态子树进行分离。
完成render方法的生成后,会进入_mount
(src/core/instance.lifecycle.js)中进行DOM更新。该方法的核心逻辑如下:
vm._watcher = new Watcher(vm, () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}, noop)
首先会new一个watcher对象,在watcher对象创建后,会运行传入的方法vm._update(vm._render(), hydrating)
(watcher的逻辑在下面的watcher小节中细讲)。其中的vm._render()
主要作用就是运行前面compiler生成的render方法,并返回一个vNode对象。这里的vNode就是一个虚拟的DOM节点。
拿到vNode后,传入vm._update()
方法,进行DOM更新。
上面已经讲完了new Vue
过程中的主要步骤,其中涉及到template如何转化为DOM的过程,这里单独拿出来讲下。先上序列图:
从图中可以看出,从template到DOM,有三个过程:
template -> AST render (compiler解析template)
AST render -> vNode (render方法运行)
vNode -> DOM (vdom.patch)
首先是template在compiler中解析为AST render方法的过程。上一节中有说到,initRender
后,会调用到src/entries/web-runtime-with-compiler.js
中的Vue.prototype.$mount
方法。在$mount
中,会获取template,然后调用src/platforms/web/compiler/index.js
的compileToFunctions
方法。在该方法中,会运行compile
将template解析为多个render方法,也就是AST render。这里的compile
在文件src/compiler/index.js
中,代码如下:
const ast = parse(template.trim(), options) // 解析template为AST
optimize(ast, options) // 提取static tree
const code = generate(ast, options) // 生成render 方法
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
可以看出,compile
方法就是将template以AST的方式进行解析,并转化为render方法进行返回。
再看第二个过程:AST render -> vNode。这个过程很简单,就是将AST render方法进行运行,获得返回的vNode对象。
最后一步,vNode -> DOM。该过程中,存在vNode的对比以及DOM的添加修改操作。
在上一节中,有讲到vm._update()
方法中对DOM进行更新。_update
的主要代码如下:
// src/core/instance/lifecycle.js
if (!prevVnode) {
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating) // 首次添加
} else {
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // 数据变化后触发的DOM更新
}
可以看出,无论是首次添加还是后期的update,都是通过__patch__
来更新的。这里的__patch__
核心步骤是在src/core/vdom/patch.js
中的patch
方法进行实现,源码如下:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (!oldVnode) {
...
} else {
...
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) // diff并更新DOM。
} else {
elm = oldVnode.elm
parent = nodeOps.parentNode(elm)
...
if (parent !== null) {
nodeOps.insertBefore(parent, vnode.elm, nodeOps.nextSibling(elm)) // 添加element到DOM。
removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0)
}
...
}
}
...
}
首次添加很简单,就是通过insertBefore将转化好的element添加到DOM中。如果是update,则会调动patchVnode()
。最后来看下patchVnode
的代码:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
...
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
...
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 当都存在时,更新Children
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) { // 只存在新节点时,即添加节点
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) { // 只存在老节点时,即删除节点
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) { // 删除了textContent
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 修改了textContent
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
}
其中有调用了updateChildren
来更新子节点,代码如下:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
...
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
...
}
}
...
}
可以看到updateChildren
中,又通过patchVnode
来更新当前节点。梳理一下,patch
通过patchVnode
来更新根节点,然后通过updateChildren
来更新子节点,具体子节点,又通过patchVnode
来更新,通过一个类似于递归的方式逐个节点的完成对比和更新。
Vue 2.0中对如何去实现VDOM的思路是否清晰,通过4层结构,很好的实现了可维护性,也为实现server render, weex等功能提供了可能。拿server render举例,只需要将最后的
vNode -> DOM
改成vNode -> String
或者vNode -> Stream
, 就可以实现server render。剩下的compiler和Vue的核心逻辑都不需要改。
我们都知道MVVM框架的特征就是当数据发生变化后,会自动更新对应的DOM节点。使用MVVM之后,业务代码中就可以完全不写DOM操作代码,不仅可以将业务代码聚焦在业务逻辑上,还可以提高业务代码的可维护性和可测试性。那么Vue 2.0中是怎么实现对数据变化的监听的呢?照例,先看序列图:
可以看出,整个Watcher的过程可以分为三个过程。
对state设置setter/getter
对vm设置好Watcher,添加好state 触发 setter时的执行方法
state变化触发执行
前面有说过,在生命周期函数beforeCreate
和created
直接,会运行方法initState()
。在initState
中,会对Props, Data, Computed等属性添加Setter/Getter。拿Data举例,设置setter/getter的代码如下:
function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
...
// proxy data on instance
const keys = Object.keys(data)
let i = keys.length
while (i--) {
...
proxy(vm, keys[i]) // 设置vm._data为代理
}
// observe data
observe(data)
}
通过调用observe
方法,会对data添加好观察者,核心代码为:
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend() // 处理好依赖watcher
...
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
...
childOb = observe(newVal) // 对新数据重新observe
dep.notify() // 通知到dep进行数据更新
}
})
这个时候,对data的监听已经完成。可以看到,当data发生变化的时候,会运行dep.notify()
。在notify
方法中,会去运行watcher的update
方法,内容如下:
update () {
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
run () {
if (this.active) {
const value = this.get()
}
...
}
update
方法中,queueWatche