社交是人类社会的基本属性,在现今的社会条件下,社交的范畴得到了极大的扩张
我们生活中的每一个动作,每一个行为都直接或者间接地参与着社交活动。随着社交的范围的扩大化,小范围的、地域性的社交已经不能满足个人的需求
非社交类APP纯做某一功能,很难摆脱用户用完即走的尴尬。社交app可以提高用户的粘性,摆脱这种尴尬的局面
社交App的用户体量庞大,微信、QQ、陌陌、易信、豆瓣等众多移动社交产品都在努力探索持续性盈利的商业模式。归总来看,目前主要有以下几大模式:会员收费模式、付费服务模式、广告模式、电商模式。
一、会员收费模式
会员收费是社交产品中最为传统的一种盈利模式,也是较为普遍的一种盈利模式。QQ就成功通过会员收费获得不菲的收入回报,而在移动互联网时代,手机QQ也延续了会员收费的模式。
但仅靠会员收费还不足支撑一家公司的持续增长,且在竞争激烈的社交App行业,免收会员费已经成为一些新兴企业博取市场份额的手段。
二、付费服务模式
游戏等付费增值服务也是目前社交App较常采用的盈利模式。
微信通过移动游戏分发,推出全民、天天、欢乐等系列游戏为其带来了丰厚的收入回报。除此之外,表情、贴图等增值服务也是目前较为成功的一种收入模式,line就是这方面的一个典型案例。
三、广告模式
相较于以上两个较为传统且成功的模式,广告模式的效果显而易见。广告的入驻让社交app更加容易的获取收入,可以说是一种双方的互赢
但是需要注意的是,频繁的广告植入也会导致粉用户的流失
四、电商模式
社交App的流量如何转化为电商流量,或是线下实体店流量,成为众多商家着力打造的领域。陌陌在2015年1月推出了礼物商城,开启了自己的社交化电商探索之旅。而微信在2014年便加大了对自身移动电商生态的建设,不但力推服务号,还上线了微店。
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