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应用程序客户端软件系统开发设计总结!

2017-07-01 10:06:06

1 基础设施

程序最基本的处理就是数据IO以及为了并行计算所做的操作,它们通常会作为程序的底层框架,供上层使用。

客户端开发设计总结

 

2 交互

从PC到现在的移动设备还有VR,人机交互中的输入设备在不断自然化,可是展示界面的元素仍然还是这几种:静态文本、按钮、列表、输入框、选择菜单、进度提示、滚动条、标签页。每种UI框架都提供这些基本组件,可以说掌握它们就等于对这个框架入门了。高级的交互会跨越窗口、跨越程序,并能更智能化地响应输入。

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3 硬件设备

PC上的硬件大都需要通过统一的接口来操作,开发者需要做好繁复的参数设置才能正确使用。移动系统则对很多硬件做了封装,为开发者提供定制的简单API。有时候开发者并不需要直接操控硬件,但需要获取硬件的信息,根据可用的资源数来执行不同的策略。

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4 程序设计

现在的程序流行快速迭代,没过几天就发布一个新版本。新的app还要越快上线越好,尽早占据制高点。如此匆忙的节奏,让传统软件的架构设计退居二线,程序往往都是技术债务多到影响开发速度或新功能才执行大的重构优化。不过我们至少可以提前根据功能分出一些模块,让后面的重构稍微轻松些。

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5 后勤

如果说需求开发是前线,那么产品经理无暇关心的东西都算后勤了。这部分工作需要技术经理主导来开展。对程序员来说这部分工作可能没那么刺激,但却是深入学习系统和各种工具原理的好机会。

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