再过几周2015年就正式与我们挥别了,这一年于你而言有什么特别回忆吗?
Gamasutra员工齐聚一堂,细数了这一年的大新闻、大事件,还真发现那么一些足以撼动未来几年游戏产业的难忘时刻。
1. 动视暴雪以59亿美元价格收购King
游戏产业就是用钱支撑起来的,一桩买卖近60亿美元怎能不让人正襟危坐?老本行以游戏主机/PC游戏开发为主的动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)一个转身竟然收购了“Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)”游戏开发商King,冲进了移动市场的大浪潮,实在了不得,这会对未来几年的游戏产业产生多大的影响,现在尚不能下定论。
像King这样,提升移动游戏设计,精益求进,以知名游戏公司特许权为阶梯,直冲游戏榜单前列,撼动游戏产业的范例之前也见识过——比如Hearthstone(炉石传说:魔兽英雄传)。
据说动视暴雪的这款免费(F2P)集换式卡片游戏已经帮他们赚得盆满钵盈,继”World of Warcraft”收益逐渐降温之后,该公司的收益报告又多了新亮点,首席执行官Bobby Kotick最近告诉投资者,尝到了甜头的动视暴雪开始“以不一样的视角寻找移动市场的机会”。
所以,以近60亿美元价格收购这么一家无异于摇钱树的免费(F2P)移动游戏公司是划算不过的买卖,再加上动视暴雪规模不同寻常的游戏忠粉,完全有理由相信未来几年,移动和游戏主机市场势必经历一番大变动。
2. 任天堂与DeNA合作,进军移动市场
2015年不得不提的还有任天堂进军移动市场,如果说动视暴雪是以勇者无畏的姿态扎进移动大潮,那么任天堂联合DeNA则是浅尝辄止,小心谨慎之举。然而即便跟DeNA小心合作,接纳移动平台,开发和设计游戏应用的承诺对于向来诟病移动游戏有损开发者利益的任天堂而言,是了不起的转变。
移动游戏及其背后的开发者向来跟同行的游戏主机和PC游戏“冤家路窄”,这是有目共睹的。任天堂是最老牌的游戏公司,而今年却公开接纳移动市场,想来不同游戏平台之间的鸿沟有望在未来被克服,也鼓励未来的游戏设计者在不同平台上尝试自己的创意。
3. Ouya被游戏配件厂商收购
2015年被游戏配件厂商雷蛇(Razer)收购后,Ouya作为独立公司的这一页是彻底翻过去了,同样成为历史的还有那个以众筹为支持,开发面向大众的现代游戏微主机的承诺。
昔日的承诺让人感慨万千,Ouya作为游戏微主机创业公司,算不上”前无古人,后无来者“,但却是最让人印象深刻的一个。2012年,Ouya在Kickstarter众筹网站上成功筹集数百万美元,引得美加狮(MadCatz)、雷蛇(Razer)、英伟达(Nvidia)纷纷注资开发自己的微主机。引人瞩目的是,雷蛇(Razer)兜了一大圈,干脆在2015年年中买下了Ouya品牌,连带着Ouya的得力员工也一并收入囊中。
Ouya的承诺引发的质疑音从没消停过——令人尴尬的硬件设计,不温不火的产品销量,还有名为“Free the Games”游戏开发者基金也深陷泥淖——愿望是美好的,但开发者们却无法得到承诺的资金支持。
雷蛇(Razer)声称将帮助Ouya承担起这笔债务,而后再说游戏开发一事——这也许预示着Ouya能以另一种方式浴火重生,创造更好的产品。
昔日的Ouya开发者们如今参与雷蛇(Razer)的微主机开发项目,这也没什么大不了的——今年早些时候,很多行业专家在接受Gamasutra采访时说,也许Ouya最初的梦想本来就不可能实现。现在Ouya名义上不存在了,但是铸就了Ouya的那群人还在,他们仍有机会在未来几年大展宏图。
4. 美国联邦贸易委员会(FTC)抨击YouTube主播
YouTube视频网站”主播(YouTuber)“的崛起早已不是新鲜事——多年来在Gamasutra上也有系列相关报道探讨其对游戏产业的影响。而2015年,美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)与YouTube主播之间的两段插曲有力证明了YouTube的巨大影响力。
FTC针对YouTube、Twitch等网站主播在何种情况下应公开赞助视频的事宜设立了严格、具体的规章制度——这间接巩固了YouTube作为具有巨大影响力的视频媒体和营销平台的地位。话说回来,很多在线主播干脆没把FTC放在眼里。
今年另一场交锋始于Machinima——全球最大的YouTube游戏网络。FTC认为Machinima主播为微软市场营销计划提供服务,有偿制作Xbox One视频却没有告知用户,实属“欺骗行为”。Machinima跟美国传媒业(报纸、电视、广播)管理机构FTC目前尚处于对峙阶段,输赢未定——这本身就意义非凡。
5. 任天堂总裁岩田聪55岁离世
任天堂总裁兼首席执行官于7月与世长辞,震惊了整个业界。2015年即将画上终点,我们怎能不提及这位领军人物呢?岩田聪的离世对于他一生挚爱的游戏产业必然会造成巨大的影响。
岩田聪作为任天堂的领头人之所以被铭记,是因为2002年成为第四任任天堂总裁后,他为DS和Wii游戏主机保驾护航,这两款产品也为任天堂赢得了广阔的市场。
在他的“岩田聪问答(Iwata Asks)”系列访谈以及任天堂官方视频中,他的现身让游戏及游戏开发也更加”亲民“了。在任期间,他比历史上任何一位任天堂总裁都更努力为游戏开发添加“人性化”的色彩。
对于游戏开发者来说,岩田聪更是他们亲切的“同胞”。他年轻时曾在休息时间咬着牙坚持开发游戏,后来成为HAL实验室最早的员工之一,还创作了“气球大战(Balloon Fight)”、“地球冒险(Earth Bound)”和“星之卡比(Kirby’s Adventure)”等NES经典。多年后,即使身居高位,也偶尔参与“口袋妖怪竞技场(Pokemon Stadium)”和“超级马里奥兄弟(Super Smash Bros)”等游戏的制作。
这些举世瞩目的成就让岩田聪的与世长辞变得尤为沉重:才55岁而已,就已如此成功,倘若他还在,又会有怎样一番作为?2015年游戏产业损失了很多优秀人物,而岩田聪的离去将是未来数年时间都无法抹去的伤痛。
(翻译/张新慧 审校/闫佳明)
文章来源:5 Events that Shaped the Game Industry in 2015
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