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企业移动应用软件开发中优化用户体验的十大原则

2016-04-14 11:11:32

在用户与应用的交互过程中,系统需要即时的给予用户反馈。如果用户在操作过程中,页面出现一片空白,不清楚应用是否给予了用户反馈,这时候用户就会感到焦虑、恐慌,这些都是不符合可见原则的。看起来非常基础的要求,其实很多企业产品都做不到或者没做好。有一部分App,在弱网情况下信息未加载完成时,显示空白页,无法给用户任何信息。那么用户便会退出,企业也许就这样损失了流量失去了吸粉的优势。因此企业优化自己产品的移动端用户体验很有必要。以下就是小编整理得优化十大原则:

1、可见性原则

 

用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。保证页面内容的可见性、状态的可见性、状态变化的可见性。

 

在用户与应用的交互过程中,系统需要即时的给予用户反馈。如果用户在操作过程中,页面出现一片空白,不清楚应用是否给予了用户反馈,这时候用户就会感到焦虑、恐慌,这些都是不符合可见原则的。看起来非常基础的要求,其实很多产品都做不到或者没做好。

有一部分App,在弱网情况下信息未加载完成时,显示空白页,无法给用户任何信息。

 

现在来看一款可见性做的比较好的App

如上图,关掉WIFI在2.5G的网络情况下首次进入这个App,主页面内容虽然迟迟加载不出内容,但是有一个提示能够告诉用户,当前正在做什么,是怎样的进度。并且“内容炼成中”这句有二次元味道的提示,使App的整体感非常好,而且图片一定程度上分散了注意力,使用户对加载的时间不那么的敏感,为弱网环境下内容的加载争取了时间。

 

2、场景贴切原则

 

 

网页的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景)。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。

 

在做产品设计的时候,主要考虑到的是用户使用场景。产品的功能要贴近目标用户的真实使用环境,这一点非常重要。用两款导航类产品举例:

还原一下导航时部分使用场景,比如在一个陌生的城市开车,需要使用导航,输入目的地,大部分的情况下手机不是手持状态,观察的模式也是以眼睛扫描为主。

 

在这个页面上的设计,大部分的信息对我第一诉求导航并没有直接的帮助,如果要输入一个目的地,需要用寻找的方式去使用它。输入框非常窄,不好找到,使用场景下导航并不贴切。

相比之下看到锤子驾驶的界面,作为一款导航类的应用,它教科书式的讲解了什么是场景贴切原则。在开车的时候只要用眼睛扫一下手机屏幕就可以知道要导航的功能位置,并且可点击区域巨大,非常容易选中。

 

选中导航后优先用语音搜索目的地,这样可以减少对驾驶的影响。下方巨大的List也让用户比较容易的去点击最近去过的地方。这样就非常符合用户在驾驶中,或者说非手持状态的使用习惯。

 

3、可控原则

 

 

为了避免用户的误用和误击,网页应提供撤销和重做功能。用户对当前的状况很好地控制了解和掌控,并且有足够的自由。

 

掌握、可控、自由是人类安全感的重要来源,如果使用一款产品的时候提心吊胆的,生怕点击了某个按钮就发生了错误,很难相信这样的一款App有好的用户体验。有一个用户交互的金句:操作前可预知、操作中可有反馈、操作后可撤销。

 

像iPhone 的出现,为可控原则做了很好的注解,Home键也是教科书式的可控原则的体现。无论你在哪里,遇到了什么问题,一键回到桌面,一切重新开始。

 

4、一致性原则:

 

同一用语、功能、操作保持一致。用户需要在同一个产品中,接受同一套规范、逻辑。

 

这样做的一个好处是可以让用户对App有一个整体的感知,在相同的背景下做相同的操作会有可预期的结果,这样大大的降低了用户的学习成本。如下图这个出行类App,点击了旅行休闲,结果跳转了一个莫名其妙的页面。内容与旅行没有关系,违背了一致性。

 

 

5、放错原则

 

 

通过网页的设计、重组或特别提醒或安排,防止用户出错。

 

这方面很多成熟的实体产品都比较好。App中这种防错设计随处可见,比如订票软件,已经过去的日期显示为灰色,以防订错机票的错误。

 

 

6、协助用户记忆原则

 

在需要记忆某些信息时,产品功能上要帮助用户记忆。尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容摆上台面。

 

7、灵活高效的原则

 

中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。

 

移动端的用户大多数不是专家级用户,也不是小白用户。对页面的设计要更侧重于满足对大多数用户的需求,不宜复杂,也不宜过于简单无提示。

 

8、易扫原则

 

互联网用户浏览网页的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。

 

在时候用一款陌生产品的时候,用户绝大多数是使用扫描的方式而不是阅读的方式来理解内容。如果想让用户快速发现想要的信息,就一定要保证页面足够清晰,简约。如果有较多的信息需要展示,那么一定要分清主次,要求界面足够简单,突出重点,内容易读。

 

9、容错性

 

帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码,比如404。

 

例如各类应用中要恢复出厂设置,是一个比较重大的操作

 


 

 

所以在恢复出场设置前需要输入解锁图案。这就是容错性的一个体现。对于用户正在进行的操作有着明显的提示,避免了误按误点操作造成的损失。

 

10、人性化帮助原则

 

帮助性提示很好的方式是:1、无需提示2、一次性提示3、常驻提示4、帮助文档。

 

一个系统或者是产品,如果不需要文档或是提示是很好的,一切都是自然而然发生的。但是在很多情况下,需要对内容做一个提示或者帮助,来便于用户更好的使用App。

帮助和提示在哪里用的比较多呢?设置。在设置页面里,可以看到无线网络、定位服务等是否打开,而中间遇到比较复杂的操作,用户对此一知半解,这时候就需要有相关的帮助提示。

 

现在几乎所有的移动端交互设计全部基于用户体验,而在定位准、细分市场准,遵守了尼尔森十大原则的情况下,还有一些问题是每个产品研发团队不能避免且无法解决的。

 

在每个产品的不同生命周期中,侧重点也会不同。初期注重种子用户的培养与新功能的增加。到了成长期会经历版本的频繁发布,系统不够稳定。这时候就需要用到更加专业的第三方工具去帮助应用发布后的性能问题进行管理。

  

在产品真正上线后可以及时进行崩溃分析、网络请求与错误分析,交互分析等等通过App的总体性能评分与在同行业竞争中所处的位置来不断迭代产品,改进用户体验。

 

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